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#176 Re : La taverne ! » Les perles de KingdomHills » 11/04/2016 15:31:15

ProfessorShan a écrit :

Au final y a que toi qui y voit un sens caché X)

Plonwler11 a écrit :

Hein ?! Quoi ?!! Geo et Bcinq vous n'avez pas compris ? Ah ouais ? Parce que moi non plus... ^^'

Bon arrêtez de vous f**tre de ma gu**le moquer de moi xD ... Tout le monde a compris --'.

#177 Re : La taverne ! » Les perles de KingdomHills » 11/04/2016 09:21:47

Bon xD ... Vous avez peut-être pas vu quelle phrase il fallait regarder ...

Kwaren a écrit :

Venez creuser mon trou

#178 Re : La taverne ! » Les perles de KingdomHills » 10/04/2016 21:21:36

Kwaren ne comprend visiblement pas le sens caché de sa phrase ... Enfin il n'en a pas l'air sachant que c'est la 10e fois qu'il demande de l'aide au joueurs ayant le temps.
24395319013802437

#179 Re : Maintenances et mises à jour » 04/04/2016 - Mise à jour 1.9.2, commande /rename, nouvelles textures » 05/04/2016 16:55:13

lululombard a écrit :

MaitreNinja j'ai combiné le Faithful 1.8 + la compat 1.9 + l'addon 3D dans le même .zip et je n'ai pas de problèmes wink

Ok tongue.

#180 Re : Maintenances et mises à jour » 04/04/2016 - Mise à jour 1.9.2, commande /rename, nouvelles textures » 05/04/2016 11:53:52

Gremorry a écrit :

Je ne parlais pas à toi maitreninja mais a lululombard pour savoir quel était son pack de textures toi je savais déjà que tu l'avais ^^

Ok x). D'ailleurs lulu si tu veux pas avoir à superposer le add-on 1.9 et le faithful 1.8 et devoir confirmer à chaque fois que tu acceptes de mettre un resource pack d'une ancienne version (à moins que tu aies changé le pack_format), je te propose de télécharger la version du faithful que j'ai faite en 1.9. Elle est avec les autres texture packs que j'ai passés en 1.9.

#181 Re : Discussions générales Freebuild » A la recherche de bon constructeurs. » 05/04/2016 11:49:14

Gremorry a écrit :

bonjour Wolfrig

j'ai (éssayé) de te faire une fontaine avec les blocs de l'ender de la maj 1.9 .

on m'a dit que c'était trop simple mais moi j'aime bien en tout cas je te la présente :

[img]file:///C:/Users/Utilisateur/Desktop/2016-04-05_11.58.13.png[/img]

[img]file:///C:/Users/Utilisateur/Desktop/2016-04-05_11.57.59.png[/img]

file:///C:/Users/Utilisateur/Desktop/2016-04-05_11.57.48.png

[img]file:///C:/Users/Utilisateur/Desktop/2016-04-05_11.57.40.png[/img]

Hum. Si je puis me permettre, tu ne peux pas envoyer ça ... Ce ne sont pas des url, mais des directory locaux ... Donc le forum peut pas savoir que tes screens sont dans ton ordi, et encore moins y accéder ! Pour pouvoir avoir une url correcte, il faut bien sûr que ton image soit sur Internet, et donc l'upload sur un hébergeur d'images ; il y en a un sur KH, clique ici pour y accéder. Il y a même un pré-formatage forum avec les balises url + img déjà prêtes ^^'.

#183 Re : La taverne ! » MaitreNinja = relou / c*iant ? » 05/04/2016 08:59:57

Bonjour,
Je n'ai pas eu énormément d'avis de la part des concernés ... Alors je repose ma question différemment (bien que celle-ci ne concerne que le staff) :
Pourquoi est-ce que ma candidature pour être guide a été refuée ?
Même si c'était il y a longtemps, je pose quand même la question.

#185 Re : Vos créations » Votre texture pack en 1.9 ! » 03/04/2016 20:45:32

J'ai enfin upload 2 premiers packs smile : le Red Pack v2 et le faithful 32.
Désolé pour le double post :x.

#186 Re : Vos créations » Votre texture pack en 1.9 ! » 03/04/2016 18:55:50

Je précise : pour les packs 16x16, les nouvelles textures n'ont pas besoin d'être ajoutées ; en revanche, une grande partie du gui (inventaire, jauge de vie ...) et la boussole + montre ont besoin d'être update, car ce sont des modifications et non des ajouts. Bref je sais pas si je me fais comprendre, mais si je vois que votre pack n'a pas besoin d'être update, je vous le dirai tongue.
Par contre si vous voulez pas que ça vous dise à chaque fois que c'est pour une ancienne version de MC, il faut changer "pack_format"=1 par =2 dans le fichier pack.mcmeta.

#187 Re : Vos créations » Votre texture pack en 1.9 ! » 03/04/2016 12:49:20

Gremorry a écrit :

Faithfull v32×32

Un add-on existe déjà mais il faut l'avoir en plus du Faithful 1.8 et c'est plutôt relou ... Du coup je vais faire une version globale 1.9 smile.

#188 Re : Discussions générales Freebuild » Projet d'arbre géant » 03/04/2016 12:47:41

Gremorry a écrit :

Et il y a plus simple dwalin tu vas voir sur internet je l'ai trouvé en 1.9.2 le texture pack en officiel

Fais gaffe par contre si tu l'as teouvé sur MinecraftFive ou MinecraftSix, c'est sûrement du fake.

#189 Vos créations » Votre texture pack en 1.9 ! » 03/04/2016 11:00:43

NinjaBearFr
Réponses : 9

Bonjour, beaucoup de personnes sont déçues de ne pas pouvoir utiliser leur texture pack en 1.9 ... Et bien, je peux faire en sorte que ce soit possible ! Si votre pack n'est pas dans la liste ci-dessous, merci de me poster le lien dans ce topic smile.

Texture packs que j'ai déjà passés en 1.9 :

Red Pack v2 (pack originel)
Faithful 32x32 (pack originel)
Mathox Pack v3 (pack originel)
Faithful PvP edit by Max (pack originel)

Texture packs en cours ou pas encore uploads :

Faithful 64x64
RepsiGaming
CoterieCraft

#190 Re : Discussions générales Freebuild » Projet d'arbre géant » 03/04/2016 10:49:29

Gremorry a écrit :

Non mais ne t'inquiète pas ca ne m'offense pas ma technique est sur elle est juste tres chiante a faire mais vas y fait une version 1.9 pour dwalin

Ouais enfin "chercher des images correspondant à la 1.9" ça m'a pas l'air très sûr xD ... De toute façon pas besoin d'ajouter les nouvelles textures en 16x16, Minecraft les possède déjà et utilisera les textures de base si elles sont manquantes dans e texture pack. Ce qu'il faut c'est adapter tout le gui car là Minecraft peut pas combler les textures manquantes ...
Par contre pour les packs 32 ou 64, c'est une autre histoire tongue.

#191 Re : Discussions générales Freebuild » Projet d'arbre géant » 02/04/2016 16:48:25

Houlààààà ... par très sûr ta techniques xD ... Moi je peux vous passer n'importe quel texture pack en 1.9, y compris tous les changements d'interface (inventaire) tout en prenant en compte la qualité du texture pack. Je possède les textures des ajouts de la 1.9 en 16x16, 32x32, 64x64.
Je compte depuis longtemps faire un topic pour ça mais je ne trouve jamais le temps ... Si je trouve le temps, je m’occuperai proprement du "Coterie Craft" ^^'.
Je précise que je ne dis pas ça pour te dévaloriser Gremorry, c'est juste que j'ai déjà passé plusieurs pack en 1.9 (y compris le mien tongue) et que je maîtrise la chose, du coup je vous propose de faire une version plus "propre" de ce pack wink.

#192 Re : Les villes, monuments et utilitaires » [Portail refusé] portail pour ma boutique » 02/04/2016 11:33:27

Je suis d'accord avec toi sur ce point, OK, c'est sympa. Je n'ai jamais dit que je n'aimais pas ce système, mais là on est sur un freebuild et je trouve que cette boutique rentre pas dans ce cadre. Après ce n'est que mon avis ...

#193 Re : Les villes, monuments et utilitaires » [Portail refusé] portail pour ma boutique » 02/04/2016 10:46:03

Oui ok xD ... Mais le but c'est de se développer dans du vanilla, et donc obtenir ses propres ressources ! Le but c'est pas d'aller dans ta boutique dès qu'on a besoin d'un truc (sans vouloir être méchant tongue) ...
Et si on doit chercher 3 heures pour trouver le bloc dont on a besoin, c'est pas ultra pratique ...
A la limite on peut faire des échanges avec les autres joueurs, mais là, je trouve ça exagéré.

#195 Re : Les villes, monuments et utilitaires » [Portail refusé] portail pour ma boutique » 02/04/2016 02:27:57

Je trouve l'idée bonne (bien que je l'ai déjà eue à plusieurs reprises tongue), mais avec ça on s'éloigne du freebuild ... Le but avant tout c'est de la survie et de la construction ; et d'ailleurs tu ne proposes pas de choses exceptionnelles, bien que cette boutique est prinicpalement dédiée aux nouveaux arrivants ...
Et le manque d'automatisation complique la chose ... Si il y a 5 vols par jour, les OP / admins vont avoir du boulot à éplucher les logs (s'il y en a bien sur les interactions joueurs / coffres).

#196 Re : Events » Catch The Flag ! » 30/03/2016 16:35:11

Je ne suis pas totalement sûr d'avoir le temps, mais je pense que ça devrait le faire ^^, donc je participe !

PS :
Le nom du mini-jeux originel, c'est capture* the flag wink.

#197 Re : Discussions générales Freebuild » Projet d'arbre géant » 22/03/2016 19:15:45

Moi je suis plutôt doué pour ce genre de détails, mais j'ai pas trop le temps en ce moment hmm ... Je passe quand même régulièrement ; si mon aide t'intéresse, on voit ça si on se croise ingame ^^'.

#198 Re : Events » Les questions du Professor Shan » 18/03/2016 08:39:12

proffanda a écrit :

J'ai trouver c'est le lait car il tourne c'est à dire il devient périmé et n'a pas besoin de bouger pour  se périmée merci de le répondre rapidement si j'ai raison

Tu n'as pas du t'en rendre compte, mais ce topic a 61 pages ... Tu as répondu à la 3e énigme, qui se trouvait en bas de la 1e page ... Remonte un peu sur la 61e page, tu verras le post de Shan où il dit qu'il y que le topic est clos pendant un moment.

#200 Re : Annonces du serveur » AVIS DU PEUPLE - Est-ce que le serveur doit passer en 1.9 ? » 05/03/2016 13:45:46

Bonjour,
Je réponds à ceux qui disent qu'il faut virer la recharge des outils et des armes ... Alors que c'est un des changements majeurs de la 1.9 ! Certains disent que sur un freebuild ça va gêner plus qu'autre chose, mais au contraire, c'est le meileur moyen de s'y habituer ! Sur Kingdom Hills, le PvP n'est pas TRÈS important, comparé à d'autres serveurs ; ce changement n'affectera pas beaucoup notre jeu mais nous permettra de nous faire en douceur à cette nouvelle manière de se taper dessus ...

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